1.4
Referenciák
Játékfejlesztési alapelvek
2D játékmechanikák és dinamikák
2.
Általános leírás
2.1
A termék perspektívája
A JumpOrDie egyszerű kezelőfelülettel és kihívást jelentő játékmenettel rendelkezik. A
játékos karakter balra és jobbra (előre, hátra) tud mozogni a pályán. A karakter az
akadályokat ugrással tudja kikerülni, „átugrani”. Tud gyűjteni dolgokat (pl.: életerő, fegyverek,
fejlesztések, elrejtett gyűjthető tárgyakat, amik a játék végén bele számítanak a pontokba).
Vannak különböző erősségű és életerőjű, amik megtámadják a játékost és a legyőzésük
pontot ad. 5 különböző stílusú pálya van a játékban, amik egymást követik, nehézségben is.
2.2
Funkcionalitás
A játék tartalmazza a következő funkciókat:
Karakter mozgatása és ugrás
Akadályok és platformok kezelése
Pontszámok számítása és mentése
Pontszámok szerinti rangsorolás
Harcrendszer
Gyűjthető tárgyak
Karakter fejlődés/fejlesztés
Főmenü és játékbeállítások
Pályák és szintek nehézségi szintjének beállítása (könnyű, közepes, nehéz)
2.3
Felhasználói jellemzők
A játék célcsoportja minden korosztály, aki élvezni tud egy egyszerű, reflexalapú játékot, de
legfőbb célközönségünk az oldalnézeti pixelart szerelmesei. A kezelőfelület intuitív, nem
igényel előzetes ismereteket, de azért a tutorial pálya és a súgó menü elérhető a játékban.
2.3.1.
Ingyenes felhasználók:
Ingyenes felhasználóinknak reklámok jelennek meg, melyek általában hasonló játékokhoz
kapcsolódó termékek és ajánlások lennének.